Всеки играч може да постави свързан
вектор на полето по следните правила :
1. Хоризонтален или вертикален вектор, с дължина единица (една клетка)
и произволна
посока, ако не се пресича с друг.
ИЛИ
2. Вектор, който е резултат на сумата на два съществуващи (не маркирани
*) вектора, с
общ
връх, ако :
- е "дискретен" (т.е. е от точка до точка на полето);
- не се пресича с друг вектор;
- да е свързан и с двата вектора, чиято сума е (т.е. и трите
вектора да са свързани - всеки с всеки);
- за да се предотврати ползването на едни и същи вектори в няколко
събирания, двата вектора, чиито резултат е, се маркират *;
Играта се печели от играчът, направил последния възможен ход.
* Това е условието за многократно използване на векторите. Играчите
могат да изберат да го ползват или не. Аз лично препоръчвам, да се
играе с него.
Примери за валидни
ходове :
На пръв поглед условията може да изглеждат твърде много, но визуално
всичко става ясно. В действителност, играта е с малко на брой и ясни
правила. Ето няколко примера за
ВАЛИДНИ
ходове :
сума на два вектора по правилото на
триъгълника
сума на два вектора по правилото на
успоредника

друг пример за сума на два вектора по правилото на успоредника

според новите правила, това също е легален ход.

вторият син вектор е сума на двата червени
Примери
за невалидни ходове :
А това са примери за
НЕВАЛИДНИ
ходове :

зеленият вектор е невалиден ход - пресича вече поставения син.

зеленият вектор е невалиден ход - свързаните вектори, чиято сума е,
нямат общ връх.

отново невалиден ход със зеления вектор - няма общ връх с единия вектор.
Примерна
игра :
Това са анимации на примерни игри от двама играчи, върху поле
3х3. Ходовете са в различни цветове за по-голяма яснота, но реално
играта може да се играе с един цвят, защото не е важно кой вектор на
кого е. Започва червеният играч :

Примерна игра с условието за многократно използване.

Примерна игра без условието за многократно използване.